Jump to content

[YKN-U] Alexx_Os Kyiv

Driver
  • Content Count

    454
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

  1. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    проект VTCW глазами здравого человека.

    ...вот тут не соглашусь... ProMods или Мод зимы - не их разработки, а сторонние... а потому теория о тех.ограничениях "облачная"! - если постараться и доказать необходимость в моде для проекта - то его "легализируют"!, и возможно даже под отдельно выделенный сервер(пример ProMods)... дело в лоббировании интересов. ...другое дело что глобального(включил - поехал) предложить видимо нечего пока... Вот... о своих умениях и знаниях и пытаюсь поделиться и с участниками, и с руководством). Я не просто генерирую поток вымыслов и фантазий, я их ещё и проверяю на работоспособность!) Да, хочется чтобы этот проект стал "ноу-хау" в планетарных масштабах, а не локальной площадкой выходцев из СССР. Моё творение на видео - 2 часа работы в paint.net и только с логотипами для показа... само-собой покрас прицепов это вытекающее из первого - выполнимая задача! На счёт баз на карте - тут да, есть ограничения, в данный момент около 100 шт.(с учётом всех ДЛС, если надо - можно посчитать)... Все что можно видоизменить в игре под наши потребности - требует подсчёта нужных файлов в базе. Эти ограничения можно и придется регулировать правилами/регламентом для ВТК(от 50 чел. в ВТК к примеру). Лазил на форум мультика в ветку ВТК(посмеялся) - тысячи ВТК!!!, и 90% из них - по 1-3 участнику... это не ВТК!, а "шарашка" одноклассников... таких в сторону). Если быть более откровенным, этот концепт ВТК на подключаемом модуле был разработан группкой энтузиастов, один из которых я, для сайта "gamamod" в далёком прошлом...на заре выхода первого ДЛС территорий "Go East!" а мультиплеер был ещё на уровне теории... Но, в связи с событиями в истории Украины - команда оказалась по разные стороны баррикад, и в гео-масштабах(владелец сайта из "донецких") и в полит.взглядах... а посему проект был "свернут". Рабочее название той ВТК - "HONKS", по первым буквам городов жительства авторов: Х - Харьков О - Одесса Н - Николаев К - Киев С - Славянск Авторы: Upiter(Жека), AU44(Виктор), HaxWell(Юра), pofigu(Саша) и Alexx_Os(он самый). В проекте приняло участие около 40 человек, и это на локальных сохранениях, высланных каждому персонально по почте... и все были довольны).
  2. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    ТОПы. Непонятно.

    Даже так...получается хоть 1%, хоть 11% за рейс - в эту статистику идёт 1 балл? Это понятно, что делается выборка с 1-го по 1-ое число месяца. Ну да и камни и в воду, человек уже немного "разжевал" постом выше... Вы не туда их "втюхиваете"...посмотрите тут) может среди вашей жменьки что-то интересного найдётся...
  3. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    ТОПы. Непонятно.

    может и за весь период...только зачем оно нам нужно?)... а если эти показатели еще и берутся для сводной статистики - то это не логично...
  4. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    Нету VTC аккаунта в игре

    Перезапустите клиент и попробуйте снова, если не помогает - перезапуск и клиента и стима пробуйте.
  5. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    ТОПы. Непонятно.

    Я конечно извиняюсь... но, интересно узнать как в данный момент в ТОПе месяца лидирует Goga(5125)? Если зайдя в его профиль можно увидеть следующие факты в цифрах: Повреждений грузовика / трейлера / груза 96 / 55 / 14 Эти показатели в Вашей системе являются среднестатистического плана, я так понимаю... ...так вот... как человек с постоянно "убитым в хлам" грузовиком и товаром вообще ещё что-то зарабатывает в свою "копилку"?, да ещё и возглавляет рейтинг "Идеален во всем"??? P.S. Посмотрел у себя те же показатели: еще веселее - 138% повреждений... ...так и хочется сказать: "не понятно вдвойне"))...
  6. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    ТОПы. Непонятно.

    Вы в Л.С. загляните, пожалста)... остальное менее важно
  7. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    ТОПы. Непонятно.

    появилась новая кнопка, но толку так и не добавилось) ...как был "темный лес" с чего сформирован показатель рейтинга - так "темный лес" и остался...
  8. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    ТОПы. Непонятно.

    "ТОПы" тоже считаю "мыльной бульбашкой"...потому как они "надуты" за счёт лже-бухгалтрией, не от имени "event-team", а рандомом вашего ПК...и то, вы и там " крутя носом" отбираете зэ бэст оф зэ бэст...
  9. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    ProMods 2.43 + Мультик.

    Приветствую Вас, премногоуважаемое сообщество!!!, и с праздниками Вас Всех!!! ...небыло меня на проекте около трех месяцев, и от такого перерыва на многие вещи приходится смотреть с широко открытыми глазами... и с таким же широко открытым ртом всьо это пробовать на вкус Решился на "ход конем" и сразу впрягся в дальний рейс с "Гумманитаркой" детям Африки по карте от ProMods. Вещь то хорошая эта карта... но... как и ожидалось - не идеально оптимизирована. Смотрим скриншот и пробуем разобраться по-порядку: Я не знаю как правильно назвать это информ.меню в верху, но нашел я его в консоли и вывел на экран с постоянным отображением в игре. 1. Ошибки и предупреждения. Красным написано и выделено - критические ошибки из-за которых игра заметно тормозит, а иногда и виснет на 1-3 секунды, потому как наверн пытается заместить потерянные файлы на дефолтные. Как видите по стрелке их не так уж и мало - аж целых 550 штук, и это на участке от Августов, Польша и почти до финиша(от Питера и до Августова я ехал так же с фризами и с глюками). Сам город я еле-еле прошел на камере которая показывает сверху... все остальные камеры, которые показывают дорогу с перспективой вдаль - намертво застывали и только Ctrl+Alt+Del спасали ситуацию. Желтые строки - не страшная штука, они сигнализируют в основном на устаревшие форматы моделей(до версии игры 1.34 вроде) и на производительность не влияют... у меня на скриншоте они из-за залипания клавиш, которыми я пытался выйти из самой игры в меню любым способом. Промежуточный вывод - карту надо дорабатывать не в сторону расширения территорий, а работать над устранением критических ошибок!(знать бы куда и как отправлять эти баг-репорты - отправил бы) 2. Меню из консоли. Полезная вещь!, только что и за что в ней отвечает? Включив логику, я для себя разделил показатели на 3-и группы: Фиолетовый сектор - я так понял потребляемая игрой оперативка(на скриншоте это 3 Гб из 4-х что есть в наличии у моего ПК) - нагрузка вкрай критическая!!!, и это без Дискордов и прочего сопутствующего ПО для общения и т.п. Зеленый сектор - показатели ФПС и отклика.(при моих железяках до 30 при запуске игры, до 15-20 во время движения по полям-лесам, и в городах без трафика до 10-15 единиц...а с траффиком вааще падает до минималки и зачастую с вылетом из сервера с ошибкой Unknown reason бла-бла-бла) Голубой сектор - 4-ре показателя, и они динамически меняются от игровой местности и причем меняются хаотично. Как я понимаю - это связано с количеством объектов в поле зрения на карте и их детализации. На примере скриншота покрасневший показатель "tc" 1,1 млн чего-то(толи вершинок, толи полигонов) - ввел мою игру в кому!!! При 500-700 тыс. - игра начинает изрядно проседать по нескольку секунд... ну а при 300-400 тыс. еще можно ехать. Я как человек с не малым опытом модостроения, знаю что чем больше в модели полигонов, да еще и в "корявой" компановке деталей объекта - тем хуже это для игры!!! И миллион единиц чего-то там(читаем выше) в кадре - это тоже не здраво!!!, тем более для статических объектов декораций. К примеру грузовик(голова) состоит из ~25 тыс. полигонов в базе, и около 50 тыс. полигонов в максимальном ДЛС-шном тюнинге... плюс стоковый прицеп до 30 тыс. натянет. Так вот, получается что 10-13 человек в колонне = это уже ~1 млн. полигонов и вершинок, которые надо визуализировать в динамике... а к ним еще ~0.5 млн. для создания статической окружающей среды... ...я в печали... ведь это не предел... игра развивается... а ресурсы ПК не из резины...
  10. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    ProMods 2.43 + Мультик.

    кусты не удивление))... то проверка на рекацию - сравни заваленой сосны от снега на краю дороги я нашел нехватку текстур... если я сам полезу в мод и поправлю(а я знаю что и где) - то меня на сервак не будет пускать!!! - сработает фильтр на вмешательство в корень разрешенных модификаций... SHA-256 или как там оно)
  11. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    ProMods 2.43 + Мультик.

    ай-яй-яй... хотел сам себя зацитировать, а откорректировал все сообщение полностью что было выше
  12. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    ProMods 2.43 + Мультик.

    обновление вышло...) долго не катался, но и людей много не встречал... лог пока чист)) ...зато нашел "косяк" зимнего мода в окресностях Оденсе - вчера засек, сегодня вернулся на место и подтвердил: ...я знаю как это должно выглядеть, но не могу найти на карте... в городе покрасневших машин нет, а за пределами трассы(декорации на дальних планах) задолбался летать на свободной камере в поисках...
  13. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    ProMods 2.43 + Мультик.

    Не проверишь - не узнаешь... А есть только 2 пути - либо вносить в ЧС эти номера и не пускать на сервер(проще простого), или переписывать код для замены на дефолт(возня для TrMP однозначно) ...но лог должен быть белый, как для перфекционизма...
  14. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    ProMods 2.43 + Мультик.

    ...про это кто-нить помнит что было?
  15. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    ProMods 2.43 + Мультик.

    Усложним условия: а если на сервере таких номеров 500+ из возможных 4 тыс. участников? - исходя из теории выше постом, в некий момент серверу приходится принимать сразу все 500 ошибок, думать крашить или нет таких пользователей, при этом предупредить окружающих в зоне ТАБ'а такого трака, найти замену на видимую хоть как-то другим участникам и ещё много факторов можно вязать... В итоге крашит не игроков с ошибкой, а сам сервер выходит из себя...
  16. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    ProMods 2.43 + Мультик.

    Хоть пока и 50/50, одно подозрение отсекаем. Следующий вопрос: как я, или любой другой игрок получаем эту информацию? Разъясню: как мне приходит в лог инфо про ошибки?, сама ETS2 или TrMP сначала считывает а потом присылает мне конфиг трака участника как с нормальной так и с ошибочной комплектацией? - в сингле для трафика это делает сама игра, ибо все файлы с чего считывать лежат в моей ПК...а кто передаёт этот конфиг по сети? - 75/25 в пользу TrMP, исходя из того что он первым считывает все конфиги... если бы он их не читал - полицейский "наряд", к примеру, для простых смертных не кикал бы с сервера... тут он видит ошибку и наказывает!, с номерами он тоже видит ошибку но пытается игнорить...но перед этим он думает как поступить).
  17. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    Ругулярный конвой с ATLAS EXPRESS

    until

    уж лучше "рУгульный"... а могло бы быть и " рАгульный"
  18. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    ProMods 2.43 + Мультик.

    Подниму тему тут, дабы не плодить новые. Суть обсуждения - номерные знаки на траках и прицепах с профилей ProMods на обычных серверах. Перед тем как выдвинуть теорию, надо ознакомиться с мат.частью! А потому такой вопрос к Кернелу(как приближенного к TruckersMP): Сервера Sim1 и Sim2 для себя где-то или как-то фиксируют поток ошибок, о не верных .mat-файлах и отсутствующих к ним текстурам в дефолтной базе игры? Личный лог каждого игрока это фиксирует 100%, хоть и не каждый игрок про это знает))... а с хорошим железом даже и не задумывается об этом. С моим же железом запись каждой такой ошибки в лог - лаг и фриз, а если таких ошибок череда - то это "клиническая смерть" на несколько секунд. Последнее время езжу с консолью в режиме разработчика(назву это так) как на сриншоте в первом посте, и красных строк там пруд-пруди! Все они - номерные знаки из ProMods. Грецкие, Финские, модернизированные Немецкие или Бельгийские... и т.д. и т.п. Ещё раз спрошу: игровые сервера это для себя ведут эту информацию? Зная это - можно строить дальнейшие предположения почему сервер "тупит" и "падает", как вчера падала первая Европа.
  19. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    Колядка (special edition)

    Коляд, коляд, коляда!!!, В Стиме есть одна игра. Её выдумали Чехи, Дедам и детям для потехи. Нет в ней эльфов с элексиром, Нет солдат пришедших с миром. Там совсем другой геймплэй - Держись за руль и едь скорей. Павел Себор в ней как Бог, Напетлял крутых дорог. От Абердина до Стамбула, По автобанам мчалась фура. От Пиреней до Скандинавов, Все лишь для истинных гурманов. Ни ям, ни жезла на пути!, Чтоб пыль стояла позади. Ещё желаю Всем впридачу, Побольше DLC и патчей. Чтоб пинг Ваш сильно не скакал, И fps не проседал. Ещё мероприятий классных, Организаторов потрясных! Пусть стороной Вас объезжают Турки, Ведь всем известно, что они "пр****ки". Проекту желаю большую команду, Alex'у Kernel'у - чтоб шло все по плану! Участникам по-больше TMR за выполнение задачи, Пускай нам Всем сопутствует удача!!! С Рождеством Христовым, уважаемые VTCW'шники!!!
  20. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    APPCRASH

    Периодически появляется такая вот проблема после выхода из игры. Особо не обращал внимание после какого именно типа игры(сингл, мультик, VTCW), но этот раз после пятничного конвоя вылезло... может кто знает откуда ростут "ноги" у этой ошибки? Чего мне нехватает и где его скачать? Скажу сразу - Винда 7, пару недель как переустановлена. Обновления докачиваются периодически. Фреймворки, С++ вроде как все необходимые установлены. Еще обратил внимание на нестыковку версий патча: в ошибке пишет 1.36.2.16 а по факту - 1.36.2.17s ...помогите советом...
  21. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    ProMods 2.43 + Мультик.

    Спасибо за ссыль, попробую достучаться...
  22. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    Галопом по Европам с "Euro Trans" (эт. 1 кл. А)

    until
    Перелистывая сотни страниц заказов в интернете, логистический отдел ВТК «Euro Trans» наткнулся на комплексный контракт от польского производителя мясной продукции «Animex Food Sp.z o.o», PL По контракту предусмотрено два этапа работ: первый — доставка сырья на завод, второй — вывоз готовой продукции. Первый этап в свою очередь подразделяется на два класса грузов: класс *А* и класс *В*. Класс А — груз для опытных водителей, с определёнными показателями единиц ТМР или Репутации (сердечка). Цель первого этапа — доставка определённых типов сырья, необходимых для производства готового продукта и дальнейшей его транспортировки, согласно условию второго этапа. После прибытия на место разгрузки и сдачи груза, в этом же городе Вас ожидает следующий груз этого контракта. Особенностью первого этапа является тот факт, что груз должен быть доставлен за определенное время(в нашем случае это 60 минут) без возможности «отложить на потом»! Если же Вам придется по каким-либо причинам не вложиться в этот отрезок времени — у Вас не будет возможности присоединиться к следующему заказу! Перерыв на отдых зависит от сэкономленного колонной времени до начала второй половины мероприятия. Более подробные инструкции по передвижению колонны будут согласованы и озвучены непосредственно перед выездом в канале голосовой связи. Места отдыха Связь Игра / Game: Euro Truck Simulator 2 Сервер / Server: Simulation 1 Груз / Cargo: Говядина / Beef Откуда / From: Ventspils - Evikši ZS Куда / To: Kraków - Tradeaux Масса / Mass: 21622 кг. Дистанция / Distance: 914 км. Маршрут / Route: 0 км. Необходимые DLC / Required DLC: Beyond the Baltic Sea, Going East!, Wheel Tuning Pack Больше информации (RU) More Details (EN)
  23. until
    Перелистывая сотни страниц заказов в интернете, логистический отдел ВТК «Euro Trans» наткнулся на комплексный контракт от польского производителя мясной продукции «Animex Food Sp.z o.o», PL По контракту предусмотрено два этапа работ: первый — доставка сырья на завод, второй — вывоз готовой продукции. Сами этапы в свою очередь могут подразделяться на два класса грузов: класс *А* и класс *В*. Класс В — общедоступный груз, без требований по навыкам водителя. Цель первого этапа — доставка определённых типов сырья, необходимых для производства готового продукта и дальнейшей его транспортировки, согласно условию второго этапа. После прибытия на место разгрузки и сдачи груза, в этом же городе Вас ожидает следующий груз этого контракта. Особенностью первого этапа является тот факт, что груз должен быть доставлен за определенное время(в нашем случае это 60 минут) без возможности «отложить на потом»! Если же Вам придется по каким-либо причинам не вложиться в этот отрезок времени — у Вас не будет возможности присоединиться к следующему заказу! Перерыв на отдых зависит от сэкономленного колонной времени до начала второй половины мероприятия. Более подробные инструкции по передвижению колонны будут согласованы и озвучены непосредственно перед выездом в канале голосовой связи. Места отдыха Связь Игра / Game: Euro Truck Simulator 2 Сервер / Server: Simulation 1 Груз / Cargo: Жестяная тара / Metal Cans Откуда / From: Ventspils - GNT Куда / To: Kraków - Tradeaux Масса / Mass: 4874 кг. Дистанция / Distance: 924 км. Маршрут / Route: 0 км. Необходимые DLC / Required DLC: Scandinavia, Beyond the Baltic Sea, Going East!, Wheel Tuning Pack Больше информации (RU) More Details (EN)
  24. [YKN-U] Alexx_Os Kyiv

    Вывоз строительного мусора

    until
    В связи с глобальной модернизацией и переоборудованием дорог в городе Эдинбург, после демонтажа старого дорожно-тротуарного полотна в городе насобиралась не малая куча строительного мусора! Благодаря усилиям коммунальных служб города весь мусор был пересортирован…часть отходов ушла на безвозвратную утилизацию, а часть материалов еще оказалась пригодной для вторичного использования. Из отдела по картостроению компании, создательницы игры ETS2 — «SCS», в отдел логистики ВТК «Euro Trans» поступила просьба доставить из Эдинбурга остатки вторичных строительных материалов по-ближе к териториям грядущей обновы для Нашей любимой игры — на границу Франции и Испании!, для постройки новых дорог в ДЛС «Иберия»!!! Груз: «Тротуарный камень» ожидает Вас на строй.площадке компании «SanBuilders» в городе Эдинбург. Маршрут следования будет автоматически загружен в Ваш GPS-навигатор после подсоединения грузовика к прицепу. Единственная коррекция которую возможно придется сделать вручную(при случайном сбросе маршрута) — это перенаправить маршрут через портовую переправу Плимут-Роскофф. На переправе Дувр-Кале, которую предложит GPS-навигатор, конвой может попасть в заторы и прочие дорожные ситуации которые обычное явление в этом месте для сервера Simulation 1, а потому это место на маршруте желательно избегать! Места отдыха Связь Игра / Game: Euro Truck Simulator 2 Сервер / Server: Simulation 1 Груз / Cargo: Тротуарный камень / Outdoor Floor Tiles Откуда / From: Edinburgh - Sanbuilders Куда / To: Toulouse - Tradeaux Масса / Mass: 20578 кг. Дистанция / Distance: 1623 км. Маршрут / Route: 1856 км. Необходимые DLC / Required DLC: Vive la France Больше информации (RU) More Details (EN)
  25. until
    Параллельный конвой от Euro Trans для участников проекта VTC.World, у которых к сожалению до сих пор нет дополнения карты Прибалтика. Груз, место встречи и время сбора на 100% эдентично основному мероприятию. Единственное отличие это конечный город разгрузки — Бялосток, Польша. Поскольку маршрут имеет укороченную дистанцию — то и награда будет в половину меньше, а именно 50 единиц ТМР. ***ВАЖНО!!!*** После присоединения к мероприятию необходимо зайти в пункт меню *карта* и сбросить проложенный там маршрут, так как он отличается от основного по ссылке в описании! Это связано с технической спецификой оформления событий для клиента VTCW. Места отдыха Связь Игра / Game: Euro Truck Simulator 2 Сервер / Server: Simulation 1 Груз / Cargo: Фронтальный погрузчик / Wheel Loader Откуда / From: Szeged - LkwLog GmbH Куда / To: Białystok - TransiNet Масса / Mass: 15400 кг. Дистанция / Distance: 801 км. Маршрут / Route: 811 км. Необходимые DLC / Required DLC: Going East! Больше информации (RU) More Details (EN)
×